У відповідь на появу “бюджетної версії DLSS” від NVIDIA компанія AMD анонсувала нове фірмове рішення для масштабування картинки в іграх без використання спеціальних ядер GPU. Технологія Radeon Super Resolution (RSR), як запевняє вендор, буде працювати на рівні драйвера і знизить навантаження на графічний процесор практично в будь-якій грі.
За даними мережевих джерел , новий алгоритм масштабування з урахуванням FSR 1.0 нічого очікувати вимагати від розробників тайтла застосування спеціального коду. Завдяки запуску на рівні драйвера технологія сумісна з усіма іграми, що підтримують повноекранний режим роботи. Принцип роботи RSR заснований на масштабуванні зображення, відрендерованого в низькій роздільній здатності, що суттєво знижує навантаження на відеокарту.
Очікується, що технологія буде сумісна з усіма графічними процесорами AMD на архітектурі RDNA 1 та RDNA 2. Про можливість її роботи із залізом NVIDIA та Intel інформації поки що немає. Презентація технології відбудеться найближчим часом – за чутками, компанія може продемонструвати її роботу вже на початку січня на технологічній виставці CES 2022.
ПРОДОВЖЕННЯ ПІСЛЯ РЕКЛАМИ
Компанія Huawei презентувала свої смартфони серії Pura 70 на міжнародних ринках. У серію входять Pura…
Під час сьогоднішнього звіту про доходи та збитки за другий фінансовий квартал 2024 року генеральний…
Коли говорять про безепеку гаджетів, часто рекомендують правильно заряджати батарею, тримати подалі від води та…
Сьогодні вночі компанія Apple оголосила фінансові результати за другий фінансовий квартал 2024 року, який відповідає першому цьогорічному…
Поки невідомо, як довго ми ще можемо користуватися месенджером Telegram, у зв’язку з останніми подіями,…
Очікування щодо майбутньої операційної системи iPhone цього року надзвичайно високі. Після того, як Google і…