Categories: Інше

Світова аудиторія кіберспортивних змагань досягла 1 млрд осіб

Share
Час читання: 2 хв.

Сумарна кількість глядачів, що стежать за різними кіберспортивними змаганнями, досягла 1 мільярда, показало дослідження We Are Social.

А серед молоді традиційний спорт вже менш популярний, ніж чемпіонати по Starcraft або Fortnite.

Аудиторія кіберспортивних змагань по всьому світу майже досягла 1 млрд осіб і вже в рази обганяє багато популярні традиційні види спорту, свідчить звіт Q3 Global Digital Statshot, підготовлений компаніями We Are Social і Hootsuite. На сайті Next Web про тенденції та висновки розповідає один з його авторів-Саймон Кемп.

Всього за рік аудиторія кіберспортивних чемпіонатів зросла в півтора рази. А серед юних глядачів — у віці до 24 років — чемпіонати по Starcraft або Fortnite вже обганяють все, що можуть запропонувати традиційні спортивні федерації.

Дослідження зафіксувало рубіж: 32% інтернет-користувачів у віці від 16 до 24 років повідомили, що дивилися недавно будь-якої чемпіонат з кібер-спорту. При цьому лише 31% заявив, що йому або їй було б цікаво подивитися «звичайні» змагання по футболу, крикету або автоперегонів, наприклад. Зрозуміло, проникнення кіберспорту в аудиторію серйозно знижується в міру зростання віку.

Звіт також показав, що вже зараз з кіберспорту за популярністю можуть змагатися лише унікальні події зі світу спорту традиційного — наприклад, Олімпіада або Чемпіонат світу з футболу, за яким стежить близько 3,5 млрд телеглядачів.

Однак «кібер» вже вдвічі популярнішим, ніж гонки «Формули-1» і в 8-10 разів — ніж Світова серія американської бейсбольної ліги або футбольний фінал Супербоул.

Кемп також звертає увагу на значні регіональні відмінності. Наприклад, в Китаї 40% інтернет-користувачів-а це близько 300 млн-стежать за кіберспортом. Середній світовий рівень — 22%. А країни Європи і США поки серйозно відстають.

Дані GlobalWebIndex показують, що за ігровими прямими ефірами на Twitch або YouTube стежать час від часу троє з десяти користувачів — що еквівалентно аудиторії в 1,25 млрд осіб.

Кемп при цьому підкреслює, що колосальний потенціал цієї індустрії вже визнають навіть консервативні експерти. Наприклад, PricewaterhouseCoopers вважає, що кіберспорт зросте сильніше, ніж NFL — ліга, яка проводить змагання з американського футболу.

Андрій Харитоненко

Опублікував
Андрій Харитоненко

Останні записи

Sony запатентувала новий геймпад для PlayStation

Sony нещодавно оприлюднила патент на новий тип контролера PlayStation, який може заряджатися від сонячної енергії.…

20.03.2025

WhatsApp допоможе користувачам писати повідомлення

Команда WhatsApp працює над впровадженням інструментів на базі штучного інтелекту, які дозволять користувачам редагувати та…

20.03.2025

Apple і Samsung можуть стати більш сумісними в майбутньому на вимогу ЄС

У найближчому майбутньому пристрої Apple можуть почати краще взаємодіяти з пристроями Samsung завдяки новим вимогам…

20.03.2025

OpenAI зробила модель o1-pro доступною для створення нових застосунків

OpenAI представила вдосконалену версію своєї ШІ-моделі під назвою o1-pro та додала її в API для…

20.03.2025

Новий модем Apple C1 перевершив Qualcomm Snapdragon X71 у ключових тестах

Компанія Apple, яка довгі роки працювала над створенням свого модему C1, нещодавно представила цей чіп…

20.03.2025

Камери Insta360 стануть краще знімати відео

Компанія Insta360, відома своїми інноваціями в галузі панорамних камер, оголосила про стратегічне партнерство з легендарною…

20.03.2025