Нова технологія Microsoft покращить продуктивність відеокарт вдвічі

Реклама

ЗАРАЗ ЧИТАЮТЬ

Час читання: < 1 хв.

На конференції GDC 2025 Microsoft представила оновлення для DirectX Raytracing (DXR) – версію 1.2, яка обіцяє революційні покращення продуктивності та візуальної частини ігор. Це оновлення торкнеться партнерів Microsoft в особі NVIDIA, AMD, Intel та Qualcomm, які використовують інструменти корпорації для інтеграції новітніх технологій у своє обладнання та ігри.

DXR 1.2 є доповненням до DirectX 12 і включає дві нові технології, які забезпечують значні поліпшення продуктивності. Перша дозволяє покращити обробку геометрії, збільшуючи продуктивність в іграх з трасуванням шляхів до 2,3 рази, а друга технологія прискорює рендеринг до двох разів за рахунок більш ефективної роботи GPU.

Реклама

Ці інновації не тільки підвищать ефективність і частоту кадрів, але й зроблять трасування шляхів в іграх привабливішим за рахунок зниження витрат на продуктивні відеокарти. Microsoft повідомляє, що NVIDIA вже підтримує ці оновлення у своїх драйверах для графічних прискорювачів, починаючи з RTX 20xx, а також працює з AMD, Intel та Qualcomm для забезпечення широкого впровадження нової технології.

Крім покращень DXR, Microsoft також анонсувала нові інструменти для PIX – інструменту DirectX 12, використовуваного розробниками ігор для налагодження та налаштування продуктивності. У квітні 2025 року відбудеться випуск оновлення, яке включає попередню версію нового API для PIX, що надає програмний доступ до функціональності та даних PIX на C++, C# і Python, а також покращений інтерфейс користувача.

Реклама

Вас також можуть зацікавити новини:

Не пропустіть

СВІЖІ НОВИНИ