Розробники CD Projekt Red продовжують дражнити подробицями “Cyberpunk 2077”. В подкасті німецького порталу GameStar дизайнер квестів Філіп Вебер розповів, що завдання в грі будуть більш різноманітними, ніж в попередній роботі, «Відьмак 3».
Як приклад наводиться конкретна місія, в якій неігрові персонажі вимагають гравця здати зброю. Розробники повинні сконструювати етап таким чином, щоб надати кілька варіантів виконання мети людині, яка відмовиться роззброюватися і наполягає увійти всередину об’єкта з цілим арсеналом на поясі.
Розробники відзначають: в “Cyberpunk 2077” наш вибір в різних місіях повинен бути логічним і мати сенс в контексті всього сюжету. Звертається увага, що один елемент ігрового процесу не стане центральним у безлічі завдань, як було в “дикому полюванні”, де майже завжди потрібно використовувати відьмаче чуття.
На форумі Reddit Вебер додав, що конструктор завдань пропонує різні нові можливості. Приміром, у класу Мережевики (Netrunners – киберковбои-хакери) є інші способи (в деяких випадках від трьох до п’яти) завершити місію або вирішити проблему всередині неї. Це робить процес проектування більш складним, але геймплей набагато цікавішим.