20 листопада відбувся офіційний реліз довгоочікуваної гри S.T.A.L.K.E.R. 2, розробка якої тривала понад 10 років (з моменту анонсу). Зараз проєкт доступний на таких платформах, як ПК і Xbox. Геймери з усього світу вже встигли пограти і записати масу відеороликів з проходженням шутера. Зі свого боку YouTube-канал ElAnalistaDeBits вирішив піти далі і порівняв локації з гри і реальної Чорнобильської зони відчуження. Реалізм зашкалює.
Що ще варто знати
Не секрет, що для відтворення зони відчуження навколо Чорнобильської АЕС розробники GSC Game World не раз відвідували її. Вони збирали референси, сканували реальні об’єкти і намагалися максимально точно перенести їх у гру. Чи вдалося це творцям S.T.A.L.K.E.R. 2, давайте подивимося разом.
Щоб порівняти локації S.T.A.L.K.E.R. 2 з реальною місцевістю, автори каналу ElAnalistaDeBits взяли панорами Прип’яті та ЧАЕС. Фотографії, до речі, могли бути створені за участю самих розробників. Судячи з того, що вийшло, схожість дуже велика. Кадри з гри здебільшого видає не надто густа рослинність і зменшений ступінь руйнування об’єктів.
Що стосується будівель і споруд, а також приміщень усередині них, то тут влучання 9,5 з 10. Творці S.T.A.L.K.E.R. 2 перенесли реальність у гру з максимальною правдоподібністю. Наприклад, у кафе Прип’яті відтворено вітражі аж до точного розташування вибитого скла. Величезна схожість спостерігається і з третьою чергою (5-й і 6-й блоки) будівництва ЧАЕС, включно з краєвидом із недобудованих градирень, не кажучи вже про готель “Полісся” або кінотеатр “Прометей”.
Видає гру на деяких зображеннях не так деталі, яких бракує, як невідповідність масштабів. Тобто розробники розмістили об’єкти в грі набагато компактніше, ніж вони розташовані один відносно одного в житті. Наприклад, станція розташована набагато далі від недобудованих градирень, ніж це реалізовано в грі.