На ринку нині існують три основні платформи для запуску сучасних ААА-ігор з високою якістю: PC, PlayStation 5 і Xbox Series S/X.
Розробники часто випускають ігри для перших двох платформ одночасно або з невеликою затримкою, але коли справа доходить до Xbox, питання про створення окремої версії для цієї консолі виникає все частіше.
Причина в глобальній помилці Microsoft, яка вирішила випустити дві версії Xbox: стандартну потужну та бюджетну Xbox Series S. Спочатку Xbox Series S могла впоратися з ААА-проектами, але з появою Unreal Engine 5 та його технічних удосконалень ця бюджетна консоль не може забезпечити прийнятний рівень FPS.
Через це фанатам Xbox довелося чекати три місяці на Baldur’s Gate 3 після релізу на PS5, поки Larian Studios проводила “оптимізацію” для Series S.
Зараз ситуація повторюється з Black Myth: Wukong, яка розійшлася тиражем 10 млн копій в перші дні. Game Science намагається узгодити гру з можливостями Xbox Series S разом з Microsoft. Однак, через вимогу Microsoft не розділяти версії для Series S і Series X, власники останньої не отримують гру вчасно через обмеження Series S.
Багато розробників стають скептично налаштованими щодо необхідності випуску ігор для Xbox через слабкі продажі та витрати на адаптацію. В результаті, деякі можуть просто відмовитися від розробки для цієї платформи.
Google продовжує вдосконалювати свій розумний годинник Pixel Watch, додаючи нові життєво важливі функції. Однією з…
Компанія Counterpoint Research оприлюднила дані про глобальні продажі смартфонів за період з січня до серпня…
Південнокорейський бренд підготував цікаві анонси на кінець вересня. За чутками, вже наступного тижня відбудеться презентація…
Перший сезон серіалу "The Last of Us" здобув величезну популярність, і його продовження вже на…
Користувачі Київстар по всій Україні масово повідомляють про проблеми з роботою мережі. Послуги мобільного оператора…
Rockstar Games випадково залишила метадані в останньому оновленні GTA V, які натякають на розробку нових…