На ринку нині існують три основні платформи для запуску сучасних ААА-ігор з високою якістю: PC, PlayStation 5 і Xbox Series S/X.
Розробники часто випускають ігри для перших двох платформ одночасно або з невеликою затримкою, але коли справа доходить до Xbox, питання про створення окремої версії для цієї консолі виникає все частіше.
Причина в глобальній помилці Microsoft, яка вирішила випустити дві версії Xbox: стандартну потужну та бюджетну Xbox Series S. Спочатку Xbox Series S могла впоратися з ААА-проектами, але з появою Unreal Engine 5 та його технічних удосконалень ця бюджетна консоль не може забезпечити прийнятний рівень FPS.
Через це фанатам Xbox довелося чекати три місяці на Baldur’s Gate 3 після релізу на PS5, поки Larian Studios проводила “оптимізацію” для Series S.
Зараз ситуація повторюється з Black Myth: Wukong, яка розійшлася тиражем 10 млн копій в перші дні. Game Science намагається узгодити гру з можливостями Xbox Series S разом з Microsoft. Однак, через вимогу Microsoft не розділяти версії для Series S і Series X, власники останньої не отримують гру вчасно через обмеження Series S.
Багато розробників стають скептично налаштованими щодо необхідності випуску ігор для Xbox через слабкі продажі та витрати на адаптацію. В результаті, деякі можуть просто відмовитися від розробки для цієї платформи.
Наразі плани TSMC у Сполучених Штатах залежать від поточної політичної ситуації. Як повідомляє Digitimes, компанія…
Любителі мобільних пристроїв чекають чергових флагманських смартфонів, і на черзі апарати Samsung Galaxy S. Їхня…
Google випустила безкоштовний застосунок чат-бота Gemini для користувачів iPhone - тепер його можна завантажити в…
Чесно кажучи, я теж час від часу беру телефон у ліжко, хоча знаю, що це…
Компанія 01.ai представила нову модель ШІ Yi-Lightning, схожу з GPT-4. Для навчання моделі використовувалося 2000…
Стартап OpenAI офіційно оголосив про вихід загальнодоступної версії застосунку ChatGPT для користувачів ПК під управлінням…