Інше

CS2: що це за гра та як проводити турніри

Share
Час читання: 3 хв.

Нововведень в Counter-Strike 2 накопичено багато, але не все поки що працює так, як задумано. І якщо проблеми з графікою можна швиденько пофіксувати патчем, то продуктивність та геймплей потрібно доопрацьовувати, і іноді дуже серйозно. А більше новин із світу CS GO i CS 2 на сайті profilerr.net/uk/ де всі новини українською.

Головні проблеми CS 2

У Контр Страйк 2 переробили карти, механіку метання гранат, стрільби та графіку. У результаті скрізь виникли проблеми, причому олди можуть визначити подібності з 1-ми місяцями CS: GO. Лаги, баги та інша нісенітниця, яка бісить і відволікає від гри. Зараз пройдемося основними больовими точками нової каес.

Змінена механіка гранат

Про нову фізику димових гранат стало відомо ще навесні. Valve показала геймерам реалістичні дими, які розвіюються від пострілів та вибухів, а також реагують на оточення.

Сама по собі механіка крута – з’являється більше тактичного простору для використання чи нейтралізації смоку. Але перші ж тестери Counter-Strike 2 стали шукати різні баги в анімації смоку: то ляже криво, то через нього просвічуються противники. На слабких компах дим іноді взагалі не провантажувався та давав легальний WH Wall hack – чит, що дозволяє бачити супротивників крізь стіни. На новому Nuke від вибуху осколкової не завжди ламається вентиляція до B-плента, хоча це взагалі база CS:GO. А на Inferno знайшли перший у CS2 уан-вей смок Димова граната, яка приховує гравця від огляду, але дає йому змогу бачити опонента. хоча він ніби має бути динамічним і не давати таких можливостей.

Такі баги намагаються фіксувати якнайшвидше, але ми явно побачимо ще багато приколів з невидимими смоками та неодруженими хаешками. 

Лаги та баги

Куди ж без них. З найдивнішого в КС 2 вже були:

  • несмертельний постріл із AK у голову, який вбивав не супротивника, а головну перевагу автомата;

  • некоректне відображення викинутої бомби, гранат та зброї, які могли з’явитися взагалі не там, де їх тремтіли;

  • поламані звуки кроків. Так взагалі можна і параноїком стати, якщо чуєш неіснуючих супротивників.

Це, звичайно, не повний список, але подібні баги точно завадили б у рейтинговій грі і тим більше на турнірі з призовими. Поки КС 2 не пройде обкатку великим онлайном, проводити у ній великі турніри буде як мінімум спірним рішенням.

Фризи, лаги та інші проблеми з продуктивністю – це скоріше окремий випадок для кожного гравця. Та й легендарне «купи собі нормальний ПК і не скаржся» ніхто не скасовував. Ще можна виставити налаштування графіки на мінімум, так роблять багато хто в CS:GO. Тільки от поки це не завжди допомагає, а ще й шкодить. На низькому графоні гірше видно противники, і це дає пряму перевагу власникам заліза.

Гра з високим пінгом бісить більше, ніж у CS:GO

У Counter-Strike 2 є проблеми з інтерполяцією, правда тільки для гравців з найшвидшим інтернетом. По суті, інтерполяція – це різниця між реальним рухом модельки гравця та тим, що він бачить на моніторі. Чим вищий пінг, тим рванішими будуть рухи, аж до того, що можна забігти за кут, а потім померти. Або навпаки, отримати хедшот від суперника, якого навіть не було видно за рогом.

Для LAN-турнірів це не стане критичним, тому що там не буде різниці в пінгу, а ось в онлайн-змаганнях кіли з-за кутів можуть зустрітися.

Ще в теорії можна використовувати консольні команди для налаштування інтерполяції під свою техніку, але повністю від незручностей це навряд чи позбавить. Тож чекаємо на відгуки від гравців, може, Valve вже провела роботу над цією проблемою.

Зміна стрілянини

Мабуть, це найголовніша зміна у механіках гри. Valve додала нову систему підтиків, яка має зробити стрілянину більш чуйною. Якщо коротко, суть у тому, що гра вважає постріл не в момент наступного тику, а одразу ж, без затримки. А отже, реакція гравця означатиме більше.

Тут виникне багато питань, адже систему ще не випробували на масовій аудиторії. Геймерам доведеться звикати до нових реалій стрілянини, змінювати свою поведінку під час перестрілок. Ну і баги при зчитуванні пострілів теж періодично спливали, тож фразу «Та я ж потрапив!» ви, швидше за все, скажете ще не раз.

На оновлену стрілянину в CS 2 вже встиг поскаржитися снайпер G2 m0NESY, так що при промаху можна заспокоїти себе, адже навіть цьому старій складно звикнути до підтикання.

Скарбик Павло

Закінчив Тернопільський національний технічний університет, почав писати про IT у 2015 році. Люблю розповідати про iPhone і Mac, автомобілі, їжу, гаджети розумного будинку і роблю огляди. Також захоплююся спортом а саме баскетболом і активним відпочинком на свіжому повітрі. Головний редактор iTechua.com.

Опублікував
Скарбик Павло
  • Останні записи

    Акції Samsung досягли максимального зростання з початку 2021 року

    Здавалося б, південнокорейського гіганта Samsung Electronics вже довго переслідують невдачі, і котирування його акцій з…

    15.11.2024

    Названо точну дату презентації Samsung Galaxy S25

    Кілька днів тому в мережі з'явилася інформація, що Samsung проведе презентації серії Galaxy S25 вже…

    15.11.2024

    Baidu показала інноваційні окуляри з інтегрованим штучним інтелектом

    Китайська компанія Baidu представила свої нові розумні окуляри під назвою Xiaodu AI Glasses на конференції…

    15.11.2024

    Вийшов другий сезон “Таємниця бункера” на Apple TV+

    Сьогодні, 15 листопада, на стримінговому сервісі Apple TV+ відбулася прем'єра другого сезону "Таємниця бункера" -…

    15.11.2024

    Google припиняє показ політичної реклами в країнах ЄС

    Google заявила про рішення припинити показувати політичну рекламу в Європейському Союзі, починаючи з жовтня 2025…

    15.11.2024

    Samsung Galaxy S25 отримає 12 ГБ оперативної пам’яті

    Не представлений поки що офіційно Samsung Galaxy S25 протестували в Geekbench, завдяки чому стало відомо…

    15.11.2024